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| 3D Max漂亮首饰的制作教程 | |||||
作者:佚名 教程频道来源:不详 点击数: 更新时间:2007-1-24 ![]() |
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extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱,等等。 这里是网格平滑以后和用一个displacement map代表鬃毛的效果。
还要弯曲和扭转一下。把所有的柱子折叠到一个单一的网格里面,然后用"Path Deform" modifier来修改曲线的弯曲度。 连接的部分是用个box物体加一个延长了的倒角园柱作成的。
转换为可编辑的网格,用chamfer 和 weld vertice 来进行修改。
给颜色、bump 和 specular 一些变化会更好一些。 所有的物体(除了背景平面)都是被给予了raytraced reflection。 宝石是用raytraced refraction。 给钻石和翡翠指定正确的折射率。 对于渲染,是用photoshop把多次反复渲染的结果组合而成的。 每次采用不同的qualities、lighting 和不同数值的public alpha of Brazil(这是个模拟 radiosity, caustics和其他一些复杂效果的插件)。这样,可以通过调节不同图象的透明度来完善整个图片。 也许你可以在3D程序里面把一切都调整好,而只需渲染一次,但是,用photoshop可以更容易达到一些3D max里面难以达到或者不可能达到的效果。例如,珍珠具有非常扩散的反射光,在3D max 就没有能力做blurred reflection。 可以在photoshop里面给珍珠单独做一个新的层,然后用gausian blur。 最后,创建一个specular bloom,效果是图片最亮的部分有一个小的光晕。 在photoshop中复制一个层,增大图片的level,以至图片几乎是全黑,只有一丁点亮的地方。 然后用maximum滤镜增加亮块的大小,加入适当的模糊,然后在"screen"模式下与最初的图片相组合。
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| 教程频道录入:ytfgeqgu 责任编辑:ytfgeqgu | |||||
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